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    Rangement CDs

    Je suis toujours très attaché aux supports physiques même si, je suis forcé de le constater, j’écoute de plus en plus de musique en ligne surtout pour la découverte. Une fois, un album bien dans les oreilles, je souhaite souvent l’acquérir pour la ‘’collectionnite’’ mais également pour l’écouter dans certaines conditions et sur un matériel adapté. Alors bien évidemment c’est la même histoire avec les jeux vidéos et les films, sans compter les livres, alors rapidement on a plus de place.

    #News #Deco le 6 octobre 2016
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    Sol 001

    Confortablement installé dans un vaisseau fraichement réparé, vous avez acquis les bases de l’extraction de ressources. Vous disposez d’un scanner à faible portée et toute une foultitude d’icônes étranges apparaissent à présent à chaque scan des alentours. Avant d’aller plus loin, voyons ensemble quels types de matériaux vous trouverez sur les planètes et plus spécifiquement où les trouver. Comme vous pouvez vous en douter à la vue de certaines recettes, les moments où il ne vous manquera que quelques unités de telle ou telle ressource seront nombreux. Il est important de savoir décoder tout cela pour les dénicher rapidement.

    #Gaming #Ps4 #Nms le 25 août 2016
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    Sol 000

    Éteignez vos warp drive et mettez-vous à l’aise. Avec ses 18 446 744 073 709 551 616 planètes et autre lunes, NMS dispose d’une infinité de mondes dans lesquels se perdre. Alors comment y voir clair dans son périple ? Par quoi commencer ? Quelle est la marche à suivre ? Mais qu’est-ce que l’univers ? Non la réponse n’est pas 42, enfin … attendez peut-être que si, je n’ai pas encore effleuré le centre de la galaxie. En attendant voilà quelques conseils pour ceux qui se lancent dans l’aventure NMS. Nada et Polo vont nous aider à y voir plus clair.

    #Gaming #Ps4 #Nms le 22 août 2016
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    No Man's Sky

    C’est dix jours après la sortie et, durant lesquels j’ai accumulé une cinquantaine d’heures de jeu que je me pose quelques instants pour moi aussi, débattre de No Man’s Sky. En sa faveur pour changer un peu, car à mon sens NMS ne mérite pas tout ce lâché de frustration (et aucun studio ni aucun titre d’ailleurs). Cette expérience proposée par Hello Games n’est pas sans défauts, mais les arguments mis en évidence par certains pour prouver que l’équipe à l’origine de cette pépite (car oui, sur plein d’aspects ce jeu est une merveille) n’est constituée que d’affabulateurs incompétents ne tiennent pas la route et sont parfaitement injustifiés. Après toutes ces heures de jeu je pense pourvoir dépeindre, moi aussi, le paysage de ce qui va et, ne vas pas dans NMS. Bien évidemment tout cela est personnel, pour moi la recette a fonctionné et malgré les nombreux crashs (jusqu’à quatre dans une seule session de jeu) quelque chose me pousse à remplir le formulaire de rapport de bug le plus soigneusement possible et y retourner.

    #Gaming #Ps4 #Nms le 19 août 2016
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    Yaado, l’ardoise connectée !

    Pour ce deuxième Rétropixel, je vais poursuivre avec Yaado un projet réalisé avec David Bourguignon le plus cool des gourous Git et Ruby on Rails de la région. Sans lui ce projet ne serait qu’une succession de pages inertes, un design sans vie, vous l’aurez compris, David est un ami de longue date avec lequel j’ai réalisé de nombreux projets. Développeur de métier et photographe à ses heures perdues, nous divaguons souvent ensemble autour de concepts d’applications. C’est autour d’une table pendant un déjeuner, et après avoir chacun fait nos check-in respectifs sur Foursquare que l’on a trouvé intéressant, l’idée d’introduire du jeu dans les tâches ménagères de tous les jours. En motivant toute la famille à participer, en insufflant du challenge et en récompensant les actions par des badges à collectionner … Yaado était né !

    #Work #Career #Project #Design le 22 juillet 2016
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    Prenons un peu de hauteur !

    En marge de toutes ces croyances auxquelles certains adhérents par foi, ou par endoctrinement et pour lesquelles leurs disciples attendent une preuve, un signe, il a une réalité, une réalité bien palpable, bien réelle, belle et froide, qui lui vaut de fait, d’être occultée au profit d’images et d’histoires rassurantes, de règles à respecter assurant des lendemains meilleurs, un pardon, ou une vie après la mort. Cette réalité est celle de notre place dans ce grand tout que nous autres, humains, appelons l’univers. Après les tourments des derniers évènements, essayons de remettre les choses en perspectives quelques instants.

    #News #Thoughts #Life le 16 juillet 2016
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    Vroom vroom, ou plutôt bzzz bzzz !

    Cela fait un moment que je cherche un moyen de transport électrique pour mes 8 kilomètres journaliers. Il y a quelques mois j’avais fait un essai non concluant avec la Trottinette Oxelo Klick de chez Decatlhon, mais après deux ans d’attente 25% des performances en moins et 25% du prix en plus celle-ci s’arrêta de fonctionner après 5 ou 6 kilomètres. Ce fut retour en magasin et remboursement pour un des pires design que j’ai pu voir. Dommage, j’en attendais beaucoup de cette marque, qui fabrique d’excellentes trottinettes non motorisées. J’ai également une Town7 et elle est juste parfaite. Mais voilà pour cette tentative de véhicule léger motorisé chez Decathlon, c’est l’échec complet. Comment peut-on proposer un design aux fils apparents, à la batterie amovible qui en réalité est soit, difficilement amovible, soit trop au risque de la perdre ? Comment peut-on ajouter tout le poids à l’avant avec un basculement de l’ensemble à chaque grosse aspérité de la route ? Bref, grosse déception.

    #Geek stuff #Electric #Vehicle le 9 juillet 2016
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    Interface tactile Calaos Home

    Pour ce premier Rétropixel je vais commencer avec un des projets me tenant le plus à cœur ! Calaos est un système domotique complet s’appuyant sur un équipement électrique dédié ainsi qu’une application embarquée accessible via un ou plusieurs écrans tactiles dans la maison. Au regard de la concurrence de l’époque, Calaos était résolument en avance sur son temps et prenait en charge un grand nombre de périphériques comme des caméras, des volets roulants, des mélangeurs RVB pour de la lumière ambiante, des interrupteurs ainsi que du matériel audio. Ce Rétropixel traitera de son interface tactile pour laquelle j’ai réalisé une prestation de design et d’intégration grâce aux librairies EFLs (Enlightenment Foundation Libraries).

    #Work #Career #Project #Design le 8 juillet 2016
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    RetroPixels

    Quand je décidais de relancer le blog All-Pixels c’était avant tout pour maintenir un journal de mes projets en cours ou à venir, mais en y ajoutant la page portfolio je me disais que revenir sur certaines réalisations antérieures serait intéressant. Déjà car cela me permettrait de revenir plus en détail sur les projets qui a mon sens le méritent et de plus cela serait un bon travail de rétrospective, de retour d’expérience et d’archivage. Maintenant installé confortablement dans notre appartement, j’ai pu remettre en service mon NAS et retrouver les sources des projets en question.

    #Work #Career #Project #Design le 4 juillet 2016
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    Designer autodidacte, 20 ans après !

    Ce billet est une rétrospective anniversaire, un bilan, un témoignage qui peut éventuellement servir à d’autres autodidactes. Avant toute autre chose je souhaite préciser que j’ai eu de la chance et que j’en suis conscient. Je souhaite à tous ceux qui se lancent d’avoir la force nécessaire pour continuer quand on doute, je leur souhaite également de rencontrer les bonnes personnes pour avoir ce soutien nécessaire permettant de retrouver l’énergie dans les moments ou l’on est prêt à abandonner. Pour celles et ceux qui se lancent, qui arrivent sur le marché et qui comme moi sont autodidactes, sachez que malgré un enchevêtrement de techniques et un paysage de technologies de plus en plus vaste et complexe à appréhender, nous n’avons jamais été aussi libres de pouvoir apprendre par nous-mêmes. Tout est disponible en ligne sur plus ou moins tous les sujets. Beaucoup de mes contacts graphistes ou designers avec bien plus de talent ont abandonné faute de clients ou de manque de ténacité. Alors si ça peut aider ou inspirer voilà mon humble et tortueux cheminement durant ces 20 premières années.

    #Work #Career #Project #Design le 28 juin 2016
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